报告:NFT 游戏上个季度创造了 23.2 亿美元的收入

[报告:NFT 游戏上个季度创造了 23.2 亿美元的收入]金色财经报道,根据 DappRadar的数据,大约有 400 款活跃的区块链游戏,比去年同期增长了 92%。GameFi 和 NFT 现象的增长几乎没有放缓的迹象,2022 年涌向区块链游戏应用的用户比以往任何时候都多。根据区块链游戏联盟的 2021 年年度报告,NFT 游戏上个季度创造了 23.2 亿美元的收入。Statista的数据显示,有超过 600 万游戏玩家在玩排名前 25 的游戏,这证明了游戏行业对基于加密的解决方案的需求量很大。

然而,尽管 GameFi 领域有所增长,但分布在其数千个应用程序中的大部分价值仍然分散在不同的区块链中,其中大部分仍然不能可靠地相互兼容。

其它快讯:

报告:越来越多的比特币ATM机被用于:金色财经报道,加密分析公司CipherTrace的一项报告显示,随着比特币ATM机数量飙升,它们正越来越多地被用于避开反(AML)控制。报告指出,比特币ATM机被频繁用于将资金送往高风险交易所。从美国比特币ATM机流入高风险交易所的资金百分比呈指数级增长,自2017年以来每年都在成倍增长。2017年,美国约有2%的交易流向了高风险交易所,而目前该数字已达到8%。CipherTrace还指出,2019年美国绝大多数比特币ATM交易(约88%))将资金转移到了海外目的地。报告预测,比特币ATM很可能成为下一个监管目标。[2020/6/25]

USDC二月报告:已发行和未偿付的USDC未超过托管美元余额:独立会计事务所GrantThornton已发布USDC美元储备的二月审计报告。报告显示:1.截止太平洋时间2月29日23:59,已发行和未偿付的USDC代币数量为444,800,620USDC;2.同时,托管账户中的美元储备为451,257,764美元;3.截至报告审计日期,已发行和未偿付的USDC代币未超过托管账户中所持有的美元余额。[2020/3/22]

动态 | 调查报告:群体心理学是决定BTC价格的主要因素:在Data Trek Research进行的一项针对金融专家的调查中,超过一半的受访者认为最近数字货币市场的发展与被称为“群体心理学”的现象相关, 并认为“群体心理学”是决定数字货币价格的主要因素。据了解,群体心理学(group psychology)是以处于一定社会环境条件下的群体心理现象及其规律作为研究对象,包括群体概念的界定、群体分类、群体规范、群体凝聚力、从众行为、群体与其成员的相互作用、领导与权力等内容。[2018/7/28]

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