[链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink VRF v2,帮助获得物品分发等游戏随机体验]金色财经消息,链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink 可验证随机函数(VRF)v2,可使用防篡改和可验证的随机数生成器(RNG),帮助从 Snoop Stash Box 获得真正随机的 VOX 丢弃和物品分发。此外 Chainlink VRF 也将充当所有基于 RNG 的功能所需的随机性来源,为用户提供公平的游戏玩法。
其它快讯:
报告:区块链游戏公司在上半年融资4.76亿美元:金色财经报道,根据InvestGame的一份报告,区块链游戏公司在2021年上半年融资4.76亿美元,其中Forte筹集了1.85亿美元,Animoca Brands筹集了8900万美元,Mythical Games筹集了7500万美元,占总融资量的75%。2021年上半年有489笔涉及游戏公司的已完成和已宣布的交易,总价值为502亿美元,加密游戏投资仅占交易的5%和总价值的9%。[2021/8/7 1:40:10]
动态 | 数据:以太坊仍是区块链游戏项目的主导:2月3日消息,近日Dapp市场数据和分发平台DappRadar发布的报告显示,以太坊仍是区块链游戏项目的主导,EOS居其次,远领先于波场Tron和本体Ontology。(The Merkle )[2020/2/4]
金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。
其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;
第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;
第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;
我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]
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