GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品

[GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品]金色财经消息,电子游戏及相关产品零售商 GameStop (GME) 首席执行官 Matt Furlong 在给员工的一封信中表示,公司的重点已转向消除多余成本并以强烈的所有者心态经营,在削减成本的推动下首席财务官 (CFO) Mike Recupero 离职,该职务将由首席会计官 Diana Jajeh 接任。

根据 Furlong 的信函,该公司计划在数字资产和 Web3 中开发新产品。GameStop 从去年开始一直在进军Web3 领域,计划于今年晚些时候推出 NFT 市场,此前开发了一个用于存储加密和 NFT 的数字资产钱包 GameStop Wallet。(CoinDesk)

其它快讯:

游戏公司Elyzio完成200万美元融资,Vgames领投:10月10日消息,游戏公司Elyzio完成200万美元Pre-Seed轮融资,以色列投资基金Vgames领投,Shima Capital、Solana Ventures、Paribu Ventures、Nebulae创始人Abdelmounaim Derraz等参投。据悉,Elyzio寻求利用区块链技术构建游戏多元宇宙。(VentureBeat)[2022/10/11 10:30:16]

N.Fans亚太区品牌大使:GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展:金色财经报道,8月4日,N.Fans亚太区品牌大使Rebecca做客金色财经举办的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值”为主题的金色沙龙第68期活动。Rebecca表示NFT游戏是链游的重要组成部分。GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展,NFT让游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体;在开放式金融应用的加持下,这些链上的游戏资产进入了收藏、交易甚至借贷的场景中。

在我看来,现在越来越多的传统游戏进入区块链市场,在过去游戏玩家在游戏中获得收益的方式比较局限。在游戏中获取收益往往是作为玩游戏的附带品,游戏玩家和投资者大多数是被剥离的,互相的认同感并不高。GameFi 的出现使用户在玩游戏的同时进行投资并获得收益, 即全新概念“Play to Earn”。GameFi 游戏道具可以通过NFT自由流通,最大限度地利用具有稀缺价值的游戏道具,提高收藏价值。[2021/8/4 1:33:52]

动态 | EOS DAPP中24小时EOS成交量Zion.games位居首位:据引力观察消息,列入 dappradar.com 统计的 EOS DAPP 达到352个,比昨天增加2个DAPP。24小时排名用户数排名前5的DAPP依次是PRA CandyBox、ENBank、EOS Knights、Token Planet、DTH (Decentralized-Texas-Hold’em)。在游戏应用中,EOS Knights拥有最多的24小时用户数,约为5700个,用户数量减少3.92%。在菠菜应用中,DTH (Decentralized-Texas-Hold’em) 拥有最多的24小时用户数,约为3100个。用户数量增加0.29%。菠菜应用 Zion.games 的24小时EOS成交量排名第1,约为620万美元。[2019/3/24]

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ZCRT币-ZCRT由ZCore项目推出用于ZCorePay系统,并通过支付网关进行项目推广。ZCore生态系统发行有2个代币,ZCRT与ZCR,两者有不同的用途:ZCRT用于快速交易,ZCR用于投资。这种差异意味着一组相互补充的功能,并允许资产一起受益于相同的投资组合。

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